{"id":19653,"date":"2025-08-29T16:39:15","date_gmt":"2025-08-29T22:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/digitalreportmx.com\/?p=19653"},"modified":"2025-08-29T16:42:56","modified_gmt":"2025-08-29T22:42:56","slug":"videojuegos-el-foro-de-expresion-de-las-nuevas-generaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digitalreportmx.com\/index.php\/2025\/08\/29\/videojuegos-el-foro-de-expresion-de-las-nuevas-generaciones\/","title":{"rendered":"Videojuegos: el foro de expresi\u00f3n de las nuevas generaciones"},"content":{"rendered":"\n<p><kbd>Monterrey<\/kbd><\/p>\n\n\n\n<p>Para la Generaci\u00f3n Z y Alpha, los videojuegos han dejado de ser un simple canal de entretenimiento. Hoy, representan entornos seguros donde las y los j\u00f3venes pueden expresar ideas, construir comunidad y participar activamente en la conversaci\u00f3n p\u00fablica, muchas veces alejados del ruido y la presi\u00f3n de las redes sociales tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>De acuerdo con Newzoo, el 74&nbsp;% de los gamers se conectan a un juego solo para convivir con sus amigos, sin siquiera jugar.<\/strong>&nbsp;Este comportamiento revela que los videojuegos se han transformado en plataformas de interacci\u00f3n genuina, similares a los inicios de redes como MySpace o Facebook, donde el enfoque estaba en el v\u00ednculo humano m\u00e1s que en la creaci\u00f3n de contenido o la validaci\u00f3n externa.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, las nuevas generaciones han comenzado a moldear sus propios ecosistemas digitales.&nbsp;<strong>La Gen Z dedica un 17&nbsp;% de su tiempo libre a jugar y la Gen Alpha lo hace en un 21&nbsp;%, convirtiendo a los videojuegos en su principal fuente de entretenimiento<\/strong>&nbsp;y un motor cultural. Esto los convierte en una generaci\u00f3n que crea ecosistemas alrededor de sus videojuegos favoritos, ya sea siendo jugadores, consumiendo contenido relacionado y creando comunidades en l\u00ednea. El auge de plataformas como Roblox lo demuestra. Esta herramienta no solo permite jugar, sino crear mundos virtuales personalizados mediante entornos accesibles.&nbsp;<strong>Seg\u00fan Exclusible, las y los usuarios de la Gen Z y Alpha invierten un promedio de 2.4 horas diarias en esta plataforma,<\/strong>&nbsp;construyendo espacios propios que funcionan como salas de reuni\u00f3n, puntos de encuentro y escenarios de expresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El metaverso se ha convertido en un espacio fundamental para el activismo digital juvenil, permitiendo que ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes se expresen sin exponerse a riesgos f\u00edsicos ni ser desacreditados por su edad. Ejemplos como la protesta por Palestina en Roblox (con m\u00e1s de 275,000 visitas, seg\u00fan CNBC) o el mapa conmemorativo en Animal Crossing durante el movimiento Black Lives Matter demuestran el poder pol\u00edtico de estas plataformas, fen\u00f3meno que tambi\u00e9n ha ganado fuerza en Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n\n\n\n<p>En Venezuela, tras denuncias de fraude electoral, j\u00f3venes se manifestaron en el juego Brookhaven, tambi\u00e9n dentro de Roblox.&nbsp;<strong>Seg\u00fan la usuaria que lideraba el movimiento, la mayor\u00eda de los participantes ten\u00eda entre 15 y 20 a\u00f1os,&nbsp;<\/strong>destacando el papel activo de los adolescentes en causas sociales relevantes a trav\u00e9s de medios digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Para las marcas, estos entornos representan mucho m\u00e1s que simples canales de publicidad: son comunidades vivas con din\u00e1micas propias, donde la autenticidad y la relevancia pesan m\u00e1s que la publicidad. De acuerdo con&nbsp;<strong>Karla Robles, Manager de Planning en Cheil M\u00e9xico<\/strong>, \u201cLas nuevas generaciones buscan marcas que compartan sus valores, que demuestren responsabilidad social y ambiental, y que no tengan miedo de tomar posturas en temas importantes. La transparencia, incluso en los errores, es m\u00e1s valorada que la perfecci\u00f3n.\u201d Por ello, la Gen Z y Alpha valoran las marcas que entienden su lenguaje, participan de forma org\u00e1nica y aportan valor real a sus experiencias digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Participar en entornos relacionados con el activismo y la diversidad no solo fortalece la conexi\u00f3n emocional con los jugadores, sino que tambi\u00e9n posiciona a la marca como un actor relevante en las conversaciones que importan a estas generaciones, siempre muy alienado a la misi\u00f3n, visi\u00f3n y valores de cada marca.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monterrey Para la Generaci\u00f3n Z y Alpha, los videojuegos han dejado de ser un simple canal de entretenimiento. 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